叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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第一部分 单机游戏/多人游戏的商业逻辑04:24 假设①:单机游戏赚钱?……我们真的必要再做创新吗?……53:03 创新/单机游戏中只能从非商业公司中产出/独立游戏的土壤/《独行》55:06 下期预告和结尾参考资料

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要的是使人意识到这儿问题(注:用词歧义

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……Desktop 推出 1.18 版如果您有 Quest 1 / 2 但是不玩 VD 那简直太可惜了,,……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在可预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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ソフィーのアトリエ2 思議な夢の錬金術士, 소피의 아틀리에2 신비한 꿈의 연금술사, 蘇菲的鍊金工房……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

魔法迷域(Magic Mysteries)

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开发:武汉幻狮科技有限公司。发行:武汉幻狮科技有限公司。发行日期:2021-06-11。……第一:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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我很早就开始性能测试的工作,如果在游戏正式制作前,找到合适的方式,那后果将是毁灭性的。……我想着一款游戏下来,材质球超过35个,优化性能是大可不必再考虑材质球方面了。……又陷入迷惑位朋友Camel,在国内某知名游戏公司任职美术主管,和他聊起这个话题,他说我这种做法和他们的不一样

笑说独游(一): 独立游戏是什么?

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从技术角度上讲,“独立电影”是指某部电影在资金投入和制作上隶属于任何电影集团、公司(或制片厂),主要依靠制片人或导演本身通过各种渠道融取资金……上面的援引啰嗦了好多,独立电影的几大特质总算是可以比较清晰地归纳为下面几点: 制作隶属于任何电影集团或公司……最后付诸于行动,为自己的选择承担责任与后果。至于你做的到底是不是“独立”游戏,真的那么重要么?

火焰纹章 GBA(Fire Emblem)

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火焰之纹(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……Intelligent Systems 公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。……火焰之纹系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏

三国吞天传 幻想姬武神战记

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购买强力装备,打败各类BOSS,寻找隐藏宝物……还有漂亮的人物立绘,绚丽的技能魔法,丰富的装备,多达8的游戏内容等待你前来挑战……现在游戏自带了任务提示器功能,接下来该做什么,该去哪里,该找谁,画面中的任务提示一目了然!……希望大家能多多支持,问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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方程: @virmint#4 我在想,估计蓝蓝也和我一样很难做到直接说明自己为什么会()迷猫、猫为什么……这种情况下他会脱离公共认知, 举个例子, 什么样程度的游戏会在2019年称为神(人们怎么就感动哭了)……我评价公共认知好坏, 我想说这不是 谈娱乐至死美丽新世界多么不好奇是多么的堕落, 而是你是否需要参与公共认知的问题

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