indienova.com/u/guatif/blogread/26205
第一部分 单机游戏/多人游戏的商业逻辑04:24 假设①:单机游戏不赚钱?……我们真的有必要再做创新吗?……53:03 创新/单机游戏中只能从非商业公司中产出/独立游戏的土壤/《独行》55:06 下期预告和结尾参考资料
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,有玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要的是使人意识到这儿有问题(注:用词有歧义
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream
ソフィーのアトリエ2 不思議な夢の錬金術士, 소피의 아틀리에2 신비한 꿈의 연금술사, 蘇菲的鍊金工房……六人队伍的回合制战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合制战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本作采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”
indienova.com/game/magic-mysteries
开发:武汉幻狮科技有限公司。发行:武汉幻狮科技有限公司。发行日期:2021-06-11。……第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
我很早就开始性能测试的工作,如果在游戏正式制作前,不找到合适的方式,那后果将是毁灭性的。……我想着一款游戏下来,材质球不超过35个,优化性能是大可不必再考虑材质球方面了。……又陷入迷惑有位朋友Camel,在国内某知名游戏公司任职美术主管,和他聊起这个话题,他说我这种做法和他们的不一样
indienova.com/game/fire-emblem
火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……Intelligent Systems 公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。……火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏
indienova.com/steam/game/2395580
购买强力装备,打败各类BOSS,寻找隐藏宝物……还有漂亮的人物立绘,绚丽的技能魔法,丰富的装备,多达8章的游戏内容等待你前来挑战……现在游戏自带了任务提示器功能,接下来该做什么,该去哪里,该找谁,画面中的任务提示一目了然!……希望大家能多多支持,有问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复
indienova.com/groups/post/43740
方程: @virmint#4 我在想,估计蓝蓝也和我一样很难做到直接说明自己为什么会(不)迷猫、猫为什么……这种情况下他会脱离公共认知, 举个例子, 什么样程度的游戏会在2019年称为神作(人们怎么就感动哭了)……我不评价公共认知好坏, 我想说这不是 谈娱乐至死美丽新世界有多么不好刻奇是多么的堕落, 而是你是否需要参与公共认知的问题
版本:Early Access
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